Existen dos formas de subir nuestras habilidades, cada una con sus propias ventajas y desventajas.
- La primera es asignando los skillpoints que ganamos en cada nivel (Cinco por cada nivel). Para ello debemos ir al Menú, luego a Estadísticas y clickear en la flecha para arriba que esta al lado de cada skill. En caso de confundirte puedes clickear en la flecha para abajo para revertir esos skills agregados y usarlos en otra cosa (o no usarlos). Solo puedes sacar puntos de una habilidad si fue agregada antes de haber cerrado el menú de estadísticas por última vez. La desventaja que tiene es que algunas habilidades como navegación, equitación o liderazgo no suben de otra forma que no sea esta.
- La segunda es utilizándolas: La mayoría de las habilidades suben solas hasta un máximo regido por el nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por nivel, a estos se los llamarán "Skills Naturales" (Los niveles pares se completan un múltiplo de cinco). Si los puntos subidos de la primera forma superan o igualan al máximo del nivel este método no puede ser utilizado. Para mas información sobre la cantidad de skills que podes subir de esta manera puedes entrar en este artículo Tabla de Skills Naturales.
La habilidad de "Apuñalar" necesita que le sean asignados 10 puntos para comenzar a subir de la segunda manera exceptuando a los asesinos.
Nota: Si no tienes 10 Skills libres para asignar a Apuñalar, se puede usar un Pendiente de Asesino (Ver Ítems mágicos), De ahi en mas comienzas a subir skills naturales, cuando llegues a 40 skils en apuñalar, desequipate el Pendiente de Asesino y verás que tienes 10 skils en Apuñalar, de ahi en mas puedes subir las skills naturalmente, sin tener el Pendiente de Asesino equipado.
Nota: También podrás encontrar objetos que te facilitarán algunas de las tareas que aparecen a continuación.
A continuación podrán ver una lista de los skillpoints, sus utilidades y las formas de subirlos sin asignar skillpoints:
Música
De esta habilidad depende la capacidad de tocar instrumentos musicales que calmarán a las bestias. Mejorarás utilizando instrumentos. Principal actividad de los Bardos.
- Para más información visite: Música.
Magia
Los hechizos que encontrarás necesitan una cantidad especifica de puntos en este skill para ser utilizados. Lo puedes mejorar utilizando los hechizos con menos requerimiento de este skill(min 5 puntos).
Nota: Al crear un personaje, podemos optar por ponerle 5 a magia y 5 a navegacion o ponerle 10 a navegacion y luego subir magia con la Vara Magica + 20, esta ultima te agrega 20 skills points al tener equipada la vara esa en magia para asi poder subir hasta 25 en magia y tener asi 5 en magia. La vara de magia se puede utilizar a partir del nivel 14.
- Para más información visite: Magia.
Robar
Todas las clases de estos pagos pueden robar oro. Aunque solo los Ladrones pueden hurtar Ítems (Excepto barcos, llaves, armaduras faccionarias e items que el otro usuario tenga equipados). Aumentando este skill aumentan las posibilidades de tener éxito. Robando mejorarás tu habilidad.
Tácticas de combate
Aumenta las posibilidades de esquivar los ataques de nuestros enemigos. Es una habilidad importante y al pelear cuerpo a cuerpo te harás mejor en ella. No es recomendable subirla asignando skillpoints.
Combate con armas
Aumenta las posibilidades de golpear a un enemigo en las luchas con un arma cuerpo a cuerpo. A medida que combatas con armas de filo serás mejor en esta habilidad.
Meditar
Aumenta la velocidad con la cual se recupera el maná. Es una habilidad bastante importante en todas las clases mágicas. Se mejora meditando. A medida que vallamos aumentando nuestro nivel, y dependiendo del status (en ocasiones), nuestra forma de meditar irá sufriendo cambios.
Apuñalar
Esta habilidad permite obtener un bonus en el golpe con cualquier tipo de daga o con espada corta.
Ocultarse
Sirve para aumentar las probabilidades de ocultarse y las de permanecer oculto más tiempo. En los Ladrones permite disimular sus actividades. Para esta habilidad puede usarse el anillo del ocultismo, también esta habilidad es muy usada por los Gladiadores o antiguamente Cazarecompensas.
Supervivencia
Aumenta las probabilidades de crear una fogata o ramitas. También nos consumirá menos energía la lluvia. Al tratar de hacer una fogata aumentaremos nuestro skill.
Recomendación: Utilizar pendiente del experto y un buen amigo que te ayude a tirar madera.
- Si queres saber como crear fogatas visite: Fogatas.
Talar árboles
Aumenta las probabilidades de obtener madera talando árboles. Es la actividad principal de los leñadores y sirve como materia prima para los carpinteros. Se aumenta talando árboles.
- Para conocer a la clase Talador entrá acá Talar
Comercio
Cuanto más habilidad tengas para comerciar mayores rebajas obtendrás en los precios comerciales, además de poder subastar con 10 de estos skills. Con 100 skillpoints lograrás comprar objetos a mitad de precio. Se mejorara comerciando con NPCs(La forma mas útil de subir comercio es comprando y vendiendo manzanas).
Defensa con escudos
Si tu habilidad con el escudo es alta, mayor cantidad de ataques podrás esquivar utilizándolo. Se sube repeliendo golpes con el escudo.
Pesca
Aumenta las probabilidades de obtener peces pescando. Es la actividad principal de los pescadores y cuando sus habilidades aumenten podrán utilizar la red de pescador (Los pescadores no necesitan skillpoints para esto) y mejorar sus ganancias.
- Para conocer a la clase Pescador visite: Pesca.
Minería
Aumenta las probabilidades de obtener minerales de los yacimientos. Es la actividad principal de los mineros y sirve como materia prima para los herreros. Se mejora minando.
- Para conocer a la clase Minero visite: Minería.
Carpintería
A partir de la materia prima de los leñadores los carpinteros pueden construir todos los objetos de madera. Se mejora haciendo objetos de madera (recomendado: cuchara de madera).
- Para conocer a la clase Carpintero visite: Carpintería.
Herrería
A partir de la materia prima de los mineros los herreros pueden construir todos los tipos de cascos, armaduras y armas. Se mejora creando objeto de herrería (recomendado: daga arrojadiza).
- Para saber los objetos que puede crear al herrero visite: Herrería.
Liderazgo
Cuando alcances cien puntos en este skill y seas por lo menos nivel cuarenta podrás fundar un clan. También influyen a la hora de crear un Torneo (Deshabilitado). La única manera de subir skills en Liderazgo es comprando el Manual de Liderazgo, que cuesta 20.000.000 (con 0 en comercio).
- Para obtener mas información sobre los clanes visite: Clanes.
Domar Animales
Es útil para domar animales, que te defenderán hasta que la muerte los separe. Se sube domando animales. Cuando esta habilidad pase los 65 puntos se puede adoptar una mascota. Sólo puedes adoptar mascotas permanentes, no familiares.
Armas con proyectiles
Las armas con proyectiles pueden atacar a distancia. Esta habilidad se sube luchando con este tipo de armas. El Cazador tiene el mejor acierto en Armas con proyectiles.
Artes marciales
Las artes marciales permiten el ataque cuerpo a cuerpo sin usar armas. No solo producen daño. Sino también inducen estados en el objetivo por ejemplo parálisis o estupidez y en algunos casos puede llegar a des equipar un arma. Se sube luchando cuerpo a cuerpo con nudillos.
Navegación
Algunos lugares del mundo son inaccesibles si no podemos navegar. No subestimes esta habilidad. Llegara un momento en el que deberás abandonar el continente para poder seguir entrenando. Sólo se sube asignando skills libres.
Para más información visite: Navegación.
Resistencia mágica
Esta habilidad reduce el daño producido por los hechizos. Aumenta recibiendo hechizos de ataque de personas o criaturas. Recomendado:Elemental de Fuego más Proyectil Mágico.
Para más información visite: Resistencia Mágica.
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas pueden atacar a distancia. Esta habilidad se sube luchando con este tipo de armas.
Para más información visite: Arrojadizas.
Sastrería
Dependen de esta habilidad las ropas que puedas fabricar utilizando pieles de diversas criaturas. A mayor habilidad mejores ropas podrás construir. Se sube creando ropajes.
Para más información visite: Sastrería.
Equitación
De este skill dependerá tu habilidad para montar a caballo. Cuanto mayor sea mejores serán los caballos que puedas utilizar. Se sube asignando skills libres a equitación.
Alquimia
El skill alquimia influye en los tipos de pociones que puedas crear utilizando raíces. A mayor habilidad mejores pociones podrás construir. Se sube creando pociones (recomendado: poción violeta)
Para más información visite: Alquimia.
Botánica
A mayor skill aumenta la probabilidad de conseguir raíces utilizadas para fabricar pociones. Junto a Alquimia, es la principal actividad de los Druidas. Aumenta al recolectar raíces.
Para más información visite: Botánica.
*NOTA : Este Item Magico nos da 20% mayor de chances a la hora de mejorar un skill cualquiera.
Imagen |
Nombre |
Nivel Mínimo |
Efecto |
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Pendiente del Experto |
15 |
Tendremos un 20% mayor de chances a la hora de mejorar un skill cualquiera. |