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Los Druidas son seres amantes de la naturaleza, que buscan la conexión directa con la misma. Dependen de ella como todas las otras clases, pero son los únicos que saben dominarla perfectamente y hasta asimilar algunos de sus conceptos más importantes. La importante sabiduría de estos seres les permite ser los dueños del conocimiento natural, el cual comparten sin problema alguno con todo el continente.
La principal característica de esta clase, es la de comprender y poder utilizar el maravilloso arte de la metamorfosis. Esto hace único al druida, el cual puede asimilar diversas formas de criaturas tanto simples como mágicas, y en algunos casos asimilar factores de la naturaleza como por ejemplo árboles. También poseen un compañero animal de por vida, el cual toma parte de una fuerte unión espiritual para esta clase.
El Druida es un ser que tiene grandes responsabilidades en la naturaleza, asumiendo el rol de protector de la misma. Por ello, viven en los interiores de los grandes bosques del continente, para poder servir mejor a su causa. Su contacto espiritual con las diversas criaturas hace el proceso de la asimilación más fácil.
Todas estas características hacen al Druida un ser respetado en la sociedad, dándole neutralidad en todo aspecto. Antes de luchar por su facción y por su beneficio propio priorizan su lugar como protectores de la naturaleza.
Orígenes
Esta clase origina con la llegada de los elfos al continente. Al tener un gran conocimiento en las artes mágicas, comenzaron a adentrarse en los temas de la naturaleza. Fue entonces cuando descubrieron una unión mágico-espiritual y comenzaron a expander la modalidad de su profesión para incitar a más elfos a entregarse al servicio de la naturaleza.
Características
Rasgos generales
- Clasificación: Semi Mágica.
- Habilidades: Es capás de adoptar formas animales para mejorar todas sus habilidades; es una Clase experta en el uso de Báculos, y principalmente Arco y Flecha.
- Razas recomendadas : Elfo (Utilizando Arco), Humano.
- Posee mascota: Lobo, Tigre, Oso, Ent.
- Obtiene un adicional de 2 puntos de Mana por nivel.
Atributos
- Constitución: 18
- Inteligencia: 18
- Agilidad: 14
- Fuerza: 14
- Carisma: -
Hechizos Propios
- Desencantar
- Animar a la naturaleza
- Círculo Curativo
- Semillas de Fuego
- Rayo Solar
- Terremoto
- Resucitar Familiar o Mascota
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